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亚洲电玩人口迈向10亿 印度成长最多、中国下滑

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发表于 2022-11-21 19:57:16 | 显示全部楼层 |阅读模式

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亚洲电玩市场将继续蓬勃发展。据研调机构公布的报告指出,全球经济不确定仍高,但包括台湾、日本与印度在内等亚洲市场电玩人口,未来5年内将一举突破10亿人,其中又以印度成长20%最多。另外,中国则因为经济与政策因素,电玩市场人数将首度出现下滑。


台湾联合新闻网引述VentureBeat报导,Niko Partners指出,2026年,亚洲10个市场电玩人口将突破10亿人,其中印度增幅高达21%最多。亚洲的电脑(PC)与手游市场成长可观,2022年市场规模为359亿美元,2026年将来到414亿美元。


这次调查对象包含印尼、马来西亚、菲律宾、新加坡、泰国、越南、台湾、日本、韩国与印度。若以营收来看,印度、泰国与菲律宾成长速度最快,至于日本与韩国则是最成熟市场,占整体营收77%。


目前印度是全球第二大电玩人口国家,人数约3亿9600万人,占亚洲整体电玩人数50.2%。重回2022年东南亚运动会得奖比赛的电竞,可望在亚洲竞技殿堂上成为正式比赛,加上5G在许多市场已经推出,例如新加坡、韩国、日本与台湾,都使得5G覆盖率大幅提升。


研究人员丽莎指出,“面对全球宏观经济环境造成经济成长放缓、高通胀、消费者支出减少甚至可能出现萧条,预计今年游戏玩家支出将会下降。即便如此,我们仍看好亚洲游戏市场前景,因为当地玩家偏好高品质的游戏,而且现场电子竞技比赛的参赛者和观众已回笼。”


据TheGamer报导,该机构也指出,今年受到经济环境与政府规定影响,中国电玩市场20年来将首度出现下滑,来到454亿4000万美元,降幅2.5%。原因包括中国经济成长放缓与政府限制,其中新政策规定18岁以下玩家每周游戏时间限缩为3小时冲击最大,也让使用电玩人数减少。


分析师丹尼尔表示,“2022年中国玩家预估仅为7亿多人,换言之,少了3900万名玩家,原因是去年9月推出新的青少年玩家规定有关。”不过,该机构也看好中国电玩市场长期发展,2026年营收将增加至530亿美元,人数更可望高达7亿5400万人。

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